ACTIVITIES & STORIES

活动动态

从一场活动到一次合作,从技术尝试到研究交流。
在这些消息里,认识正在行动的 AI创研会。

全部动态共 15 篇 · 按发表时间排序
社群招募
纳新招募

AIRA研究生交流社群招募

面向对 AI 科研感兴趣的浙大研究生,建立轻量的科研交流社群。寻找合作伙伴、分享研究进展,也聊聊论文和项目里遇到的具体问题。

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往期纳新
纳新招募

AI创研会2026秋季纳新:一起做项目、打比赛

2026年秋季纳新明确了学会以竞赛和项目实践为主的方向,欢迎不同专业与年级的同学参与技术开发和社团协作。新学期计划包括AI与计算机赛事组队、跨年级交流社群、Linux与AI开发工具等实操活动,以及AIRAWeb和官网建设。技术部侧重项目与竞赛,办公室部承担组织与运营工作。该轮招募截止10月4日,现作为纳新资料归档。

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活动回顾
活动回顾

AI游戏工作坊回顾:从想法到可玩的作品

网易星匣与AI创研会的AI游戏工作坊从Vibe Coding入门与现场制作演示出发,带领同学完成自己的小游戏。参与者在活动后继续打磨作品,经官方评审选出优秀作品,《夜箓》获得500元奖项。活动总结展示了包括《紫金港有七种温柔》《高校校长模拟器》《绝命期末周》等在内的十款作品,并提供原始试玩链接。

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往期活动
赛事活动

AI创研会 × 网易星匣:零基础AI游戏创作工坊

AI创研会与网易星匣联合开展AI游戏创作工坊,面向想把创意做成游戏的同学提供现场教学与实践。活动于2026年6月5日在北教学楼1-116举行,由官方讲师演示如何使用AI从零制作小游戏,同学自带笔记本参与实操,并可继续打磨作品参加迷你黑客松。原始海报介绍了当时的作品评选与活动安排。

活动日期 · 2026年6月5日
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往期纳新
纳新招募

AI创研会2026春季纳新

2026年春季纳新围绕技术实践、内容创作与组织运营展开,介绍课程题库协作平台、AI经验分享、赛事组队与校企实训等方向。原文记录了AIRA羽毛队在鲲鹏创新大赛2025全国总决赛高校赛道获得铜奖,以及基于真实需求开展家具匹配智能体开发的实践。该轮干事招募已于5月7日结束,相关内容作为学会发展记录保留。

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往期活动
技术分享

看过来!这个AI工具,让你分分钟写出第一行代码?!

TRAE on Campus 浙江大学站,以“求是创新,码上出发:我的第一行 AI 代码”为主题,安排 AI 编程趋势分享、游戏 Demo 实操、小组创作与项目路演。

活动日期 · 2025年12月5日
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活动回顾
活动回顾

AI创研会第一次全员大会

2025年10月12日晚,AI创研会第一次全员大会在蒙民伟楼140举行。指导老师与会长介绍学会建设、发展方向和实践期待,各部门交流活动统筹、内训、竞赛与宣传工作的安排。大会还展示了AI工具和内部交流平台,通过自我介绍与“你画我猜”等破冰环节,让成员彼此认识,为后续学习、项目和赛事合作建立联系。

活动日期 · 2025年10月12日
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往期赛事
赛事活动

浙大鲲鹏昇腾大赛决赛即将开启

2025 年昇腾 AI 创新大赛、鲲鹏创新大赛浙江大学专场决赛预告,介绍作品提交、校内答辩和颁奖安排。原定决赛时间为 11 月 23 日,本文作为往期赛事资料保留。

活动日期 · 2025年11月23日
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活动回顾
活动回顾

第十届华为ICT大赛浙江大学站路演回顾

2025年9月28日,第十届华为ICT大赛浙江大学站路演在紫金港校区举办,近百名师生到场交流。活动由华为技术有限公司主办、浙江大学计算机科学与技术学院承办、AI创研会协办,涵盖赛事规则、MindSpore与数据存储技术、往届参赛经验及校园招聘分享。师生通过现场问答了解备赛资源、参赛方式与行业实践机会。

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往期纳新
纳新招募

AI创研会2025秋季纳新

2025年秋季纳新介绍了学会的学习、实践与创新方向,以及当时的技术、创意和运营工作。学会欢迎不同专业和技能背景的同学参与,关注代码算法、AIGC表达、产品设计与活动组织等能力。原文还回顾了大模型体验站、华为昇腾赛事实践及AI经验分享计划,提供干事招募和开放交流社群的历史信息。

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往期活动
赛事活动

第十届华为ICT大赛·浙江大学站路演预告

第十届华为ICT大赛浙江大学站路演于2025年9月28日在紫金港蒙民伟楼140举行。活动介绍赛事赛道与参赛规则,邀请往届优秀选手交流经验,同时安排华为ICT BG销售与服务体系校园招聘宣讲和现场问答。面向希望了解ICT竞赛、技术实践及行业机会的同学,原文提供活动海报与当时报名信息。

活动日期 · 2025年9月28日
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往期活动
赛事活动

昇腾鲲鹏应用创新大赛·浙江大学专场赛

2025年昇腾鲲鹏应用创新大赛浙江大学专场设置昇腾AI创新赛道与鲲鹏计算创新赛道,鼓励同学基于国产软硬件平台开发可落地的应用。原文介绍组队要求、开发板申请、学习资源与奖项,面向本硕博在校生开放,每队最多4人。学会与计算机学院、信息技术中心共同参与校内赛承办,为同学提供从学习、开发到参赛的实践机会。

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